{"id":219,"date":"2010-06-14T16:45:36","date_gmt":"2010-06-14T16:45:36","guid":{"rendered":"http:\/\/wiki2.professionearchitetto.it\/creare-uno-specchio-in-3ds-max-o-viz\/"},"modified":"2010-06-14T16:45:36","modified_gmt":"2010-06-14T16:45:36","slug":"creare-uno-specchio-in-3ds-max-o-viz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.professionearchitetto.it\/wiki\/creare-uno-specchio-in-3ds-max-o-viz\/","title":{"rendered":"Creare uno specchio in 3ds max o viz"},"content":{"rendered":"<p>Ciao a tutti, per realizzare uno specchio con <a href=\"\/wiki\/3d-studio\" title=\"3D Studio\">3ds max<\/a> o viz l&#8217;ideale \u00e8 usare la mappa <i>riflessione piana<\/i> od, in alternativa, quella <i>raytracing<\/i>. <\/p><p>La prima dovrebbe essere pi\u00f9 veloce da renderizzare ed \u00e8 stata concepita apposta per realizzare degli specchi piani; la seconda, pi\u00f9 generica, \u00e8 anche pi\u00f9 lunga in termini di elaborazione e necessita, sicuramente, dell&#8217;applicazione di un antialiasing. In sostanza consiglio di utilizzare la prima mappa. <\/p> <h3> <span class=\"mw-headline\" id=\"Mappa_riflessione_piana\">Mappa riflessione piana<\/span><\/h3> <p>questa mappa va applicata come sotto-materiale di un materiale; ad ogni sotto-materiale dovranno corrispondere una o pi\u00f9 facce complanari del nostro solido. <\/p><p>Nell&#8217;editor materiali, applicate la mappa <i>multi-sub object<\/i> e scegliete il numero di sottomateriali che vi servono (supponiamo tre). Ad ognuno di questi sottomateriali, applicate la mappa di riflessione: scegliete lo slot adatto, andate su \u00f4mappe\u00f6 e, dopo aver cliccato sul quadratino con scritto <i>nessuno<\/i> a fianco di <i>riflessione<\/i>, scegliete, appunto, <i>riflessione piana<\/i>. Lasciate l&#8217;impostazione di default 100%. <\/p><p>Ripetete questa operazione per ogni sottomateriale e tornate, con la freccia <i>vai a principale<\/i> nell&#8217;editor materiali, sull&#8217;elenco complessivo: ci saranno tre slot, ognuno mappato con la mappa \u00f4riflessione piana\u00f6 e dotato di un proprio numero identificativo (ID). Selezionate ora il vostro oggetto, tasformatelo in \u00f4mesh modificabile\u00f6 (cliccate col destro e scegliete converti in mesh modificabile) e selezionate il modificatore \u00f4selezione mesh\u00f6.  <\/p><p>Selezionate <i>poligono<\/i>, evidenziate la faccia che vi interessa ed applicate, a seguire, il modificatore \u00f4modificatore materiale\u00f6. Dovrete inserire ora un numero di ID, che corrisponder\u00e0 al numero di ID del sottomateriale che vi interessa. <\/p><p>Dovrete ripetere le operazioni di <i>selezione mesh<\/i>, relativa selezione del poligono ed applicazione di <i>modificatore materiale<\/i> per ognuno del tre sottomateriali corrispondenti: ad una faccia del solido corrisponder\u00e0 il sottomateriale (ID) 1, ad un&#8217;altra il 2 e ad un&#8217;altra ancora il 3. <\/p><p>Applicate ora il materiale <i>multi sub object<\/i> al solido. <\/p><p><br \/> <\/p> <h3> <span class=\"mw-headline\" id=\"Mappa_raytracing\">Mappa raytracing<\/span><\/h3> <p>sar\u00e0 sufficiente applicare al nostro materiale, come mappa di riflessione (anche il questo caso lasciata al 100%), la mappa raytracing, ed assegnare questo materiale al solido che ci interessa. Se non si usa l&#8217;antialiasing, la qualit\u00e0 di ci\u00f2 che \u00e8 riflesso \u00e8 inferiore alla mappa con la riflessione piana descritta sopra, per cui vi consiglio vivamente di usare l&#8217;antialiasing, che, per\u00f2, rallenta notevolmente il tempo dei render. <\/p><p>Ciao a tutti, spero sia tutto chiaro!!! <\/p><p><br \/> magh <\/p> <!-- Tidy found serious XHTML errors -->  <!--  NewPP limit report Preprocessor node count: 7\/1000000 Post-expand include size: 0\/2097152 bytes Template argument size: 0\/2097152 bytes Expensive parser function count: 0\/100 -->  <!-- Saved in parser cache with key wikidb-mw_:pcache:idhash:276-0!*!0!!*!*!* and timestamp 20130403173927 --> ","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ciao a tutti, per realizzare uno specchio con 3ds max o viz l&#8217;ideale \u00e8 usare la mappa riflessione piana od, in alternativa, quella raytracing. 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