{"id":672,"date":"2011-05-30T19:13:18","date_gmt":"2011-05-30T19:13:18","guid":{"rendered":"http:\/\/wiki2.professionearchitetto.it\/tutorial-3dstudio-come-utilizzare-le-alpha-maps\/"},"modified":"2011-05-30T19:13:18","modified_gmt":"2011-05-30T19:13:18","slug":"tutorial-3dstudio-come-utilizzare-le-alpha-maps","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.professionearchitetto.it\/wiki\/tutorial-3dstudio-come-utilizzare-le-alpha-maps\/","title":{"rendered":"Tutorial 3DStudio, Come utilizzare le Alpha Maps"},"content":{"rendered":"<p>L&#8217;utilizzo delle Alfa Maps \u00e8 fondamentale, anche e soprattutto per l&#8217;inserimento di alberi, persone ed oggetti nei nostri rendering. Ma talvolta l&#8217;esigenza \u00e8 quella di inserire un telo semitrasparente (come una stuoia) oppure una ringhiera talmente semplice per cui non vale la pena modellarla.  <\/p><p>Vediamo, passo passo, come arrivare alla nostra prima applicazione con le alfa maps.  <\/p><p>Se siamo fortunati, abbiamo tra le mani tutti i&#8221;pezzi&#8221;che ci servono&#8230; ma consideriamoci nella peggiore delle condizioni: abbiamo il jpg di un albero e vogliamo inserirlo. Prima di tutto l&#8217;oggetto deve essere&#8221;scontornato&#8221;con un qualsisi prodotto di fotoritocco (<a href=\"\/wiki\/photoshop\" title=\"Photoshop\">Photoshop<\/a> andr\u00e0 benissimo). Bisogna eliminare il fondo&#8221;naturale&#8221;, sostituendolo con un fondo nero.  <\/p><p>Salviamo quindi l&#8217;immagine (per esempio: albero1.jpg).  <\/p><p>Occorre, ora, che il nostro albero diventi completamente bianco. In pratica dobbiamo ottenere il canale alfa, ed il risultato sar\u00e0 un&#8217;immagine a fondo nero, con un albero dal profilo ben definito ma completamente bianco.  <\/p><p>Fatto? Ok, salviamolo come albero1_op.jpg  <\/p><p>Adesso abbiamo tutto l&#8217;occorrente&#8230;  <\/p><p>Apriamo 3DStudio (Max o Viz che sia) e nella vista frontale creiamo un rettangolo ed estrudiamolo con:  <\/p><p>ammount 0,0  <\/p><p>cap start abilitato  <\/p><p>cap end abilitato  <\/p><p>Non ci stiamo troppo a preoccupare delle dimensioni. Le adatteremo in seguito.  <\/p><p>Sempre nella vista frontale assegniamo le coordinate di mappatura PIANA (UVW).  <\/p><p>Spostiamoci nella vista top (alto) e copiamo il parallelepipedo ruotandolo di 90\u00a6, tanto da ottenere un&#8221;+&#8221;. Sarebbe decisamente pi\u00f9 comodo se unissimo i due piani in un&#8217;unica figura.  <\/p><p>Ottimo, abbiamo praticamente finito!  <\/p><p>Ma come? Solo due rettangoli messi in croce? Certo, poich\u00e9 il segreto \u00e8 nel materiale. In realt\u00e0 stiamo lavorando su una sorta di illusione ottica.  <\/p><p>Nell&#8217;Editor di materiali selezioniamo uno slot ed impostiamo:  <\/p><p>Ambient = 0,0,0 (praticamente nero)  <\/p><p>diffuse = 0,0,0  <\/p><p>specular= 0,0,0  <\/p><p>Nel menu Maps (pi\u00f9 in basso&#8230;) in &#8220;Diffuse Color&#8221; applichiamo la mappa albero1.jpg  <\/p><p>Nel menu Maps (sempre l\u00ec in basso) in &#8220;Opacity&#8221; applichiamo la mappa albero1_op.jpg  <\/p><p>A questo punto \u00e8 sufficiente applicare il materiale ai due parallelepipedi ed abbiamo finito!  <\/p><p>L&#8217;effetto sar\u00e0 tanto pi\u00f9 convincente, quanto pi\u00f9 \u00e8 definita la foto di partenza dell&#8217;albero. Il nero dello sfondo verr\u00e0 interpretato come una trasparenza, e come tale lascer\u00e0 filtrare la luce. Questo vuol dire che il nostro albero proietter\u00e0 anche l&#8217;ombra. <\/p><p>per un esempio di utilizzo delle mappe, vedi anche <a href=\"\/wiki\/alpha-map\" title=\"Alpha Map\">Alpha Map<\/a> <\/p><p>Simone <\/p> <!-- Tidy found serious XHTML errors -->  <!--  NewPP limit report Preprocessor node count: 1\/1000000 Post-expand include size: 0\/2097152 bytes Template argument size: 0\/2097152 bytes Expensive parser function count: 0\/100 -->  <!-- Saved in parser cache with key wikidb-mw_:pcache:idhash:768-0!*!0!*!*!*!* and timestamp 20130403215346 --> ","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&#8217;utilizzo delle Alfa Maps \u00e8 fondamentale, anche e soprattutto per l&#8217;inserimento di alberi, persone ed oggetti nei nostri rendering. Ma talvolta l&#8217;esigenza \u00e8 quella di inserire un telo semitrasparente (come una stuoia) oppure una ringhiera talmente semplice per cui non vale la pena modellarla. 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