ciao a tutti
sapete dirmi perchè il prato della libreria di 3Dstudio max nel rendering perde completamente la texture rimanendo solo il colore verde? come posso avere un prato realistico?
grazie per chi può aiutarmi
dona : [post n° 120470]
Help texture 3D max
rivedere il mappaggio del materiale è sicuramente un problema di scala...cmq per un prato realistico dovresti utilizzare il displace...
ciao
ciao
l'ho pensato... il problema è che non essendo pratica di 3dmax (ho importato un 3D da autocad) come faccio a scalare la texture?
io personalmente, per evitare l'effetto mattonella, preferisco, invece che caricare la texture di un prato, usare la moquette. Di solito inoltre metto un colore verde di base e attenuo la texture, riducendone l'opacità.....
In genere ottengo discreti risultati.
Per scalare la texture devi agire su UVW map
In genere ottengo discreti risultati.
Per scalare la texture devi agire su UVW map