Ciao a tutti, sono Debora, architetta e 3D ArchViz. Sto preparando una guida pratica sui render per aiutare chi lavora in autonomia a ottenere il massimo fotorealismo senza perdersi fra AI, settaggi complessi e infiniti render di prova. Per renderla davvero utile, avrei bisogno di un vostro parere: qual è la fase che vi ruba più tempo o vi crea più frustrazione durante la creazione di un render? (Luce, materiali, workflow, gestione AI...).
Grazie a chi vorrà condividere la propria esperienza rispondendo a questo post!
(Per chi fosse interessato a leggere la guida in anteprima, può scrivermi a email)
Debora : [post n° 499085]
Render e fotorealismo: qual è il passaggio più critico per voi?
Personalmente trovo più difficile gestire l’illuminazione, soprattutto negli ambienti interni, in particolare quelli privi di luce naturale.
Ciao Gianmarco, grazie per la risposta! L’illuminazione è davvero il punto più critico per la buona riuscita di un render e, in effetti, gli interni - anche se sono i miei ambienti preferiti – sono spesso i più ostici. Inserire delle luci invisibili (alla camera) in punti strategici spesso è la soluzione migliore, aiuta a dare profondità senza stravolgere la scena. Spero che questo piccolo suggerito possa esserti di aiuto.
Per curiosità tu quali software usi per modellazione e render?
Per curiosità tu quali software usi per modellazione e render?
Anche io utilizzo Twinmotion, oltre a 3ds Max e V-Ray. Nel workshop mi piacerebbe dare consigli di valore generale su luci e materiali(utili a prescindere dal software), integrandoli con suggerimenti mirati per i software più utilizzati: Twinmotion mi sembra un ottimo esempio da trattare.
Se vuoi, ti scrivo qui sulla bacheca non appena il workshop sarà pronto!
Se vuoi, ti scrivo qui sulla bacheca non appena il workshop sarà pronto!
Ciao Riga, grazie la risposta. La luce resta uno dei problemi più importanti, fa moltissimo la differenza nella resa finale a prescindere dal software che si usa, come sottolineavi giustamente anche tu.
Per adesso ho creato una bozza del workshop concentrandomi molto su luce e materiali, ti scrivo qui in bacheca appena pronto se ti interessa e se hai altro da chiedere/condividere leggo volentieri!
Per adesso ho creato una bozza del workshop concentrandomi molto su luce e materiali, ti scrivo qui in bacheca appena pronto se ti interessa e se hai altro da chiedere/condividere leggo volentieri!
sì grazie. Aggiungo un altro tema, sia Vray che blender: gli effetti del displacement o del bump nei video tutorial sembrano giganteschi, nelle prove personali sembrano sempre più modesti, "escono meno" dalla superficie
Capisco, l'argomento è interessante ma cambia molto da software a software. Per farti un esempio io in 3ds verifico che le mappe in scala di grigi (tra cui mappe bump e displacement) abbiano gamma 1.0/gamma 2.2 per tutte le altre, perché 3ds le legge diversamente.
Non so se è lo stesso in Blender ma spero possa aiutarti a fare una ricerca piú mirata.
Non so se è lo stesso in Blender ma spero possa aiutarti a fare una ricerca piú mirata.