muretto

messaggio inserito sabato 15 novembre 2003 da Max

[post n° 11995]

muretto

Devo disegnare in 3d un muretto di cinta di spessore 10cm.
Il problema è che invece di essere squadrato alle estremità viene raccordato ad arco di cerchio.
Non so come costruire questa parte che, per capirsi, può essere assimilabile ad 1/4 di cilindro cavo di spessore 10cm.
Grazie
Max
:
Forse Max sono io che non ho capito molto bene il tuo problema, ma non mi sembra molto complicato.
Se è quello che ho inteso potresti semplicemente disegnarti in pianta 2d la "sagoma" completa del muro di cinta con tutte le forme "curve" che ti servono, ne fai una regione e poi la estrudi. Oppure disegni direttamente con polilinee chiuse e poi estrudi. Oppure partendo dal muretto già "costruito" in 3d semplicemente raccordi gli spigoli che ti interessano (il comando raccordo funziona anche in 3d). Oppure ti costruisci i singoli solidi e poi li unisci.. Come vedi le soluzioni sono molteplici e semplici, ma ripeto, forse sono io che non ho capito bene la tua spiegazione (che vers. di AutoCAD hai?). Se vuoi puoi mandarmi il .dwg di quel disegno così saprò aiutarti più precisamente.

Saluti
Marco
email
:
Innanzitutto grazie per i suggerimenti.
Il mio problema è che la parte curva deve essere proprio un solido e non una serie di linee.
Infatti dopo averlo costruito con Autocad 2004 devo esportarlo in 3d studio per renderizzarlo e quindi ho bisogno di forme solide.
Sono stato un pò più chiaro?
Grazie ancora
Max
:
Devo proprio costruire la parte curva come solido.
Per le altre parti (diciamo quelle non curve del muretto) non ho problemi.

Max
:
Ok, capito.
Comunque non è un problema, tutte le soluzioni che ti ho proposto ti creano degli elementi solidi. La più immediata mi sembra quella di disegnarti il muretto in pianta 2d con tutti i raccordi che ti servono (chiaramente devi creare una linea chiusa) ne fai una regione unica e la estrudi dell'altezza che ti serve.

Ciao
Marco
:
Ho provato stanotte e il risultato è stato eccellente.
Ti ringrazio ancora.

Max
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